Cos'è il cavo PS2?
L'interfaccia PS/2 è un'interfaccia su un computer compatibile con PC che può essere utilizzata per collegare una tastiera e un mouse.
Il cavo PS/2 viene utilizzato per collegare la tastiera (con connettore mini din a 6 pin) a un computer.
Quali tipi di interfacce di tastiera ci sono?
interfaccia 1.PS/2; apparve per la prima volta sulla macchina PS/2 di IBM, da cui il nome. Questa è un'interfaccia speciale per mouse e tastiera, è un'interfaccia circolare 6-pin, ma la tastiera utilizza solo 4 pin di cui per trasmettere dati e alimentazione, e i restanti 2 sono pin vuoti;
2. Interfaccia USB; il nome completo di USB è Universal Serial Bus, USB supporta hot swap, i vantaggi di plug and play, quindi l'interfaccia USB è diventata il metodo di interfaccia più importante per vari dispositivi. USB ha tre specifiche, vale a dire USB1.1 e USB2.0 e l'emergente USB3.0...
3. Interfaccia MIDI; L'interfaccia MIDI è un tipo di hardware collegato tra un computer e un dispositivo MIDI ed è anche uno standard per la musica digitale.
La differenza tra l'interfaccia della tastiera ps2 e il tipo usb
Per dirla semplicemente: un pacchetto di dati di una tastiera USB è di soli 8 byte (perché solo 8, questo perché il protocollo lo prevede, perché il protocollo lo prevede, perché la velocità USB era lenta nei primi giorni, utilizzando gli interrupt per trasmettere un massimo 8 pacchetti) byte), di cui 2 byte contrassegnano lo stato e i restanti 6 byte vengono utilizzati per registrare il codice di scansione del pulsante attualmente premuto o rimbalzato, in modo che la tastiera USB possa descrivere lo stato di 6 pulsanti contemporaneamente tempo.
La tastiera PS/2 non utilizza questa specifica. PS/2 è: segnala ciò che viene premuto e segnala ciò che viene rimbalzato. Se vengono premuti 10 tasti contemporaneamente, verranno segnalati a turno 10 eventi di pressione. Lo stato di quanti tasti vengono registrati contemporaneamente, non c'è limite al protocollo e dipende dal sistema operativo stesso, quindi la tastiera PS/2 può teoricamente ottenere sequenze di tasti illimitate senza collisione.





